I když na nemoc dosud neexistuje účinný lék, její průběh lze léčbou zpomalit, případně oddálit její nástup. S přibývajícím počtem nemocných přirozeně souvisí také nárůst nákladů na jejich léčbu, která je velice náročná a nákladná. Odborníci se proto snaží najít způsob, jak ji zlepšit. Pomoci nejen jim, pacientům, ale například také personálu domovů pro seniory, by měla virtuální realita.
V současné době se v České republice realizují tři projekty, které by měly pomoci uvádět zejména do pečovatelské praxe novou technologii – virtuální realitu. První z nich, Virtuální město, cílí zejména na trénink kognitivních schopností. Jde o společný projekt vznikající ve spolupráci expertů Národního ústavu duševního zdraví a firmy 3DSense.
Na podobnou cílovou skupinu se zaměřuje i projekt Virtuální realita v aktivizaci seniorů (VIREAS), řešený na půdě Teologické fakulty Jihočeské univerzity ve spolupráci s ČVUT, Institutem Smyslové aktivizace a Asociací virtuální a rozšířené reality. Obsahem projektu je vývoj sady virtuálních zážitků jako přirozeně stimulujícího prostředí, které obsahem i formou podporuje naplnění stěžejních psycho-spirituálních potřeb seniorů a podporuje sociální interakci v reálném prostředí seniora. Sada zážitků je vyvíjená primárně pro domovy pro seniory a zohledňuje proto potřeby jak uživatelů, tak aktivizačních pracovníků.
Další projekt používá Asociace poskytovatelů sociálních služeb – školí s ní personál, aby si dovedl představit, jak člověk s demencí prožívá svět. Tuto zkušenost jim zprostředkovává postava virtuálního muže Eddieho. Ten se například v noci probudí v posteli a potřebuje na toaletu. Černý koberec vidí jako díru, matou ho vzory na tapetách, snadno přehlídne skleněnou desku a nakonec se místo do toalety vymočí do koše na prádlo.
Virtuální město
Jak si vlastně využití virtuální reality v péči o nemocné představit? Projekt Virtuální město, který vzniká pod vedením Ivety Fajnerové, vedoucí výzkumného týmu Národního ústavu duševního zdraví, má sloužit jako prevence zdravým seniorům a má být užitečný i pracovníkům v sociálních službách. Pro vědce bude zdrojem informací i vzniku problémů jako zapomínání a demence.
Představte si virtuální městečko, člověk s nasazenými virtuálními brýlemi městem prochází, může se snažit něco najít, zajít do obchodu, vybrat potraviny, které chce koupit nebo třeba dojít vyřídit něco na úřad či poštu.
Díky virtuální realitě by mohli starší lidé upoutaní na lůžko bez nutnosti pohybu cestovat, navštěvovat rodinu či známá místa. Aktivizace seniorů je směr, který rozvíjí projekt Jihočeské univerzity. Ten nám představila vedoucí řešitelského týmu doktorka Věra Suchomelová: „Smyslem je komplexní řešení využití virtuální reality jako aktivizačního nástroje v rezidenčním zařízení i domácím prostředí, a tím zkvalitnění sociálních služeb a sociální práce se seniory.”
Jak si to představit?
Zjednodušeně řečeno: pohybově omezení senioři by se mohli prostřednictvím virtuální reality podívat za hranice svého bytu nebo pokoje v domě seniorů. V rámci projektu VIREAS tak mohou třeba relaxovat na procházce v lese, poznávat cizí země, projít se po rušném náměstí nebo zajít do kostela, do banky či jen tak posedět u kašny. Je třeba připomenout, že úkolem virtuální reality není klienty izolovat a uzavřít je ve virtuálním světě, ale prostřednictvím počítače, brýlí a obrazovky jim přinést podněty a zážitky využitelné v reálném životě.
„Projekt má pomoci posílit podněty využitelné v reálném světě. Takto pojatý zážitek má potenciál pozitivně ovlivnit sebevyjádření a sebevědomí seniora, motivovat ho, podněcovat jeho zvědavost a obecně posílit well-being,” doplňuje Suchomelová s tím, že scénář aktivizace ve virtuálním světě vychází z Konceptu smyslové aktivizace jako jednoho z moderních konceptů péče o seniory v geriatrických zařízeních i celkové znalosti praxe sociální práce se seniory.
Současný trh nabízí škálu aplikací ve virtuální realitě, které lze jistě využít ve volném čase aktivních, zdravých seniorů. Ve vztahu k obyvatelům domovů pro seniory je ale na místě opatrnost. „Nekoncepční použití virtuální reality v oblasti péče o seniory s sebou nese riziko degradace na způsob krátkodobého ´zabavení uživatele´ bez dalších souvislostí. Vývoj virtuální reality zaměřené na tuto cílovou skupinu by měl směřovat k vytvoření přirozeně stimulujícího prostředí, respektujícího nejen fyzické a kognitivní deficity stáří, ale také stěžejní potřeby a rozvojový potenciál. Samozřejmostí by měl být přesah benefitů virtuálních prožitků do života a sociálních interakcí v běžném denním životě seniora,” komentuje Suchomelová.
